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Votre premier tutoriel pour comprendre la RA/RV
•Wiki de VR
En tant que type de système de simulation informatique, la VR, abréviation de Réalité Virtuelle, peut être utilisée pour créer et expérimenter un monde virtuel. La VR permet de générer un monde sensoriel contenant une vue 3D vivante, ainsi que des sensations de son, de toucher ou d’odeur grâce à l’ordinateur. Sur la base de l’environnement de simulation hautement authentique créé par la technologie VR, les utilisateurs peuvent vivre une expérience remarquablement nouvelle en termes de sensations auditives, tactiles et visuelles.
a. Propriétés de la RV
1). Sensation de présence - fait référence au degré de réalité que les utilisateurs peuvent ressentir dans un environnement simulé. Un environnement virtuel idéal devrait atteindre un tel degré que les utilisateurs ne parviennent plus à distinguer la réalité de la simulation.
2). Interaction - fait référence à la disponibilité opérationnelle des utilisateurs sur les objets dans l'environnement simulé et au degré de naturalité que les utilisateurs obtiennent de l'environnement.
3). Autonomie - fait référence au degré de mouvement des objets dans l’environnement simulé par rapport au monde réel.
b. Types de RV
1). La RV immersive, également appelée RV portable, offre aux utilisateurs une expérience d’immersion complète. Elle repose sur un HMD (Head Mounted Display, ou visiocasque) ou d’autres dispositifs tels qu’un capteur de position, un gant de données et d’autres périphériques ou dispositifs de saisie manuelle. En proposant un espace de simulation isolé intégrant le son, l’image et d’autres sens, la RV immersive plonge les utilisateurs dans un sentiment total de présence et d’immersion complète.
2). La RV simple, également appelée RV de bureau, met en œuvre la simulation au moyen d’un PC et d’une station de travail dégradée, l’écran d’ordinateur servant de fenêtre à travers laquelle les utilisateurs peuvent observer le monde simulé. Des lunettes stéréoscopiques et un contrôleur 3D peuvent être utilisés pour obtenir une interaction suffisante entre la réalité et la simulation via l’affichage et certains dispositifs d’entrée tels que le curseur, la boule de commande et la boule spatiale. Comme les participants ne sont pas entièrement immergés dans l’environnement simulé, ils restent influencés par l’environnement qui les entoure.
3). La RV distribuée est un type de système de RV basé sur la connexion réseau. Plusieurs utilisateurs sont reliés entre eux via un réseau informatique et participent à un espace virtuel pour vivre une expérience virtuelle, de sorte que la réalité virtuelle puisse être portée à un niveau supérieur. Dans un système de RV distribuée, plusieurs utilisateurs sont capables d’observer et de manipuler le même monde simulé à travers le réseau afin de réaliser un travail coopératif. Une application typique de la RV distribuée se trouve dans les jeux en ligne qui sont populaires dans le monde entier. De nombreux joueurs communiquent et se battent les uns avec les autres dans le même environnement simulé pour faire progresser continuellement l’histoire simulée.
•Wiki de la RA
La RA surpasse la RV en ce qu’elle va au-delà de la simple simulation d’un monde réel. De plus, la RA tire parti de la technologie de simulation pour renforcer la perception qu’ont les participants de l’environnement authentique, c’est-à-dire pour rendre possibles, dans un environnement simulé, les choses impossibles ou peu pratiques dans le monde réel. Également appelée réalité mixte, la RA ajoute des informations virtuelles au monde réel grâce à l’infographie et aux technologies visuelles, de sorte que l’environnement authentique et les objets virtuels puissent apparaître dans la même image ou le même espace.
Propriétés de la RA
1). Intégrité de l’information du monde réel et du monde virtuel - Contrairement à la vue complète établie par la VR, l’AR repose sur l’interaction mutuelle entre les réalités, contenant à la fois la réalité et la virtualité.
2). Interaction en temps réel - la RA permet de favoriser l’interaction entre les objets virtuels et les objets réels, en ajoutant le positionnement d’objets virtuels dans l’espace 3D.
• Différence entre AR et VR
La présentation visuelle de la VR bloque la connexion entre les yeux humains et le monde réel. La VR crée un tout nouveau monde à travers des dispositifs et affiche tout ce qui est faux ou simulé. La présentation visuelle de l’AR, en revanche, repose sur une superposition d’hologrammes lorsque les yeux humains restent connectés au monde authentique afin de renforcer la présentation visuelle. En un mot, la VR est un mélange de réalité et de simulation.
Applications de RA/RV
En tant qu’intégration de multiples technologies, la RA/RV bénéficiera de perspectives d’application remarquables grâce à sa forte capacité d’immersion. Par conséquent, la RA/RV est largement utilisée dans des secteurs tels que le jeu vidéo, le cinéma et la télévision, les soins médicaux, le domaine militaire et aérospatial, l’éducation et le commerce.
•Application de la RV aux soins médicaux
En ce qui concerne les applications dans les soins médicaux, la RV est disponible dans les facultés ou universités de médecine en raison de son rôle clé dans la recherche médicale, la formation et la formation pratique. Elle est bénéfique pour la réduction des coûts de formation. Pour les opérations complexes, des simulations peuvent être effectuées à l’avance grâce à la RV afin de trouver le schéma opératoire optimal, ce qui est bénéfique pour l’amélioration du niveau de compétence des médecins.
•Application de la RV pour le divertissement
En ce qui concerne les applications de RV dans le domaine des loisirs, elles augmentent considérablement le plaisir ressenti grâce à leur caractère immersif et interactif.
•Application de la RV pour le secteur militaire/aérospatial
Les fusillades simulées sont disponibles dans les jeux en réalité virtuelle, qui sont en fait reproduites à partir de situations militaires authentiques. La technologie VR actuelle est capable de simuler des scènes de guerre, des armes et du personnel, et de mettre en œuvre des exercices simulés. En outre, le déroulement des combats peut être reproduit de manière vivante et les conditions possibles sur le champ de bataille peuvent être estimées.
Le vol spatial peut être simulé en combinant la technologie de réalité virtuelle (VR) et la théorie de la simulation. Une navette spatiale simulée est utilisée pour reproduire les problèmes susceptibles de survenir lors d’un vol spatial, de sorte que l’efficacité du vol spatial soit améliorée tout en réduisant considérablement les coûts. La technologie VR a été appliquée à de nombreux projets de recherche menés par la NASA, notamment la formation au dôme d’observation de la station spatiale, le mouvement en microgravité et l’ergonomie, ainsi que les sciences de la Terre et de l’espace, etc.
•Application de la RV pour l’éducation
La principale application de la technologie VR réside dans le domaine de l’éducation. Il est plus facile pour les étudiants de comprendre de nouvelles connaissances et de nouveaux contenus grâce à la technologie VR, qui est capable de convertir des contenus abstraits en contenus visuels. Toutes sortes de laboratoires simulés utilisant la technologie VR sont bénéfiques pour réduire les coûts et dépasser les limites. Les étudiants peuvent réaliser des expériences dans des laboratoires simulés et obtenir le même effet que dans des laboratoires authentiques.
•Application de la RV à des fins commerciales
La combinaison de la technologie VR et des graphiques informatiques peut être utilisée pour établir un environnement de shopping simulé, permettant aux clients de vivre une expérience d’achat simulée comme dans de véritables centres commerciaux.
•Exemple d’application de RV/RA
Problèmes de RA/RV
•Contenu insuffisant, de faible qualité- Il existe peu de sources de VR qui ne soient pas organisées de manière indépendante par les principales applications. De plus, le contenu VR est difficile à trouver car il est enfoui trop profondément. En outre, il y a peu d’éléments interactifs disponibles, ce qui entraîne une mauvaise expérience visuelle pour les utilisateurs.
•Manque de norme- L’absence de normes fait que certaines applications ne parviennent pas à être associées à des configurations adaptées, ce qui compromet l’expérience des utilisateurs.
•Exigeant en termes de matériel- La technologie VR nécessite des dispositifs matériels configurés et impose parfois même des exigences strictes en matière de performances des équipements, ce qui nuit à la popularisation de la technologie VR dans la vie quotidienne des gens.
•Confort faible de l’expérience interactive- Les utilisateurs ont tendance à avoir un léger mal de tête lorsqu’ils portent des dispositifs de réalité virtuelle, en raison de la structure physiologique humaine et des performances limitées de ces dispositifs.
Manque d’innovation- Bien que la technologie de réalité virtuelle ait été appliquée dans de nombreux secteurs jusqu’à présent, elle ne couvre encore qu’un éventail limité d’industries et nécessite des solutions plus innovantes qui l’étendront à davantage d’applications.