As the Chinese New Year holiday is approaching, please note that our office will be closed from February 14th to 23rd (10 days). During this period, responses to inquiries may be delayed, but you can still submit quotes and orders online as usual.

Kilang PCBCart Thailand—Bersedia Sepenuhnya untuk Pengeluaran!   Ketahui Lebih Lanjut closed

Tutorial Pertama Anda untuk Memahami AR/VR

Definisi AR/VR dan Perbezaan

Wiki VR


Sebagai sejenis sistem simulasi komputer, VR, singkatan bagi Realiti Maya, boleh digunakan untuk membina dan mengalami dunia maya. VR membawa kepada penghasilan dunia deria yang mengandungi pandangan 3D yang jelas, bunyi, sentuhan atau deria bau melalui komputer. Berdasarkan persekitaran simulasi yang sangat autentik yang diwujudkan oleh teknologi VR, pengguna boleh memperoleh pengalaman yang sangat baharu dari segi deria bunyi, sentuhan dan penglihatan.


a. Sifat VR

1). Rasa Kehadiran - merujuk kepada tahap realiti yang pengguna dapat rasakan wujud dalam persekitaran simulasi. Persekitaran maya yang ideal seharusnya mencapai tahap di mana pengguna gagal membezakan antara realiti dan simulasi.
2). Interaksi - merujuk kepada ketersediaan operasi pengguna pada objek dalam persekitaran simulasi dan tahap semula jadi yang diperoleh pengguna daripada persekitaran tersebut.
3). Autonomi - merujuk kepada tahap pergerakan objek dalam persekitaran simulasi mengikut dunia sebenar.


b. Jenis VR

1). VR imersif, juga dipanggil VR boleh pakai, memberikan pengguna pengalaman rendaman yang lengkap. Ia bergantung pada HMD (Head Mounted Display) atau peranti lain seperti penjejak kedudukan, sarung tangan data dan periferal atau peranti input manual yang lain. Dengan menawarkan ruang simulasi terasing yang mengintegrasikan bunyi, visual dan deria lain, VR imersif membawa pengguna untuk benar-benar terlibat dalam perasaan berada di situ dan rendaman sepenuhnya.
2). VR Mudah, juga dipanggil VR desktop, melaksanakan simulasi melalui PC dan stesen kerja terdegradasi dengan paparan komputer sebagai tetingkap yang membolehkan pengguna memerhati dunia simulasi. Cermin mata stereo dan pengawal 3D boleh digunakan untuk mencapai interaksi yang mencukupi antara realiti dan simulasi melalui paparan dan beberapa peranti input seperti kursor, bebola jejak dan bebola ruang. Oleh kerana peserta tidak terlibat sepenuhnya dalam persekitaran simulasi, mereka masih akan dipengaruhi oleh persekitaran sekeliling.
3). VR teragih ialah sejenis sistem VR yang berasaskan sambungan rangkaian. Berbilang pengguna disambungkan bersama melalui rangkaian komputer dan mengambil bahagian dalam ruang maya untuk mengalami pengalaman maya supaya realiti maya dapat dipertingkatkan ke tahap yang lebih tinggi. Dalam sistem VR teragih, berbilang pengguna berupaya memerhati dan mengendalikan dunia simulasi yang sama melalui rangkaian untuk mencapai kerja koperatif. Aplikasi tipikal VR teragih terdapat dalam permainan dalam talian yang popular di seluruh dunia. Ramai pemain berkomunikasi dan bertarung antara satu sama lain dalam persekitaran simulasi yang sama untuk menjadikan jalan cerita simulasi berterusan tanpa henti.


Wiki AR


AR mengatasi VR kerana ia melangkaui sekadar simulasi dunia sebenar. Selain itu, AR memanfaatkan teknologi simulasi untuk menguatkan rasa peserta terhadap persekitaran autentik, iaitu menjadikan perkara yang mustahil atau tidak praktikal dalam dunia sebenar dapat direalisasikan dalam persekitaran simulasi. Juga dikenali sebagai realiti campuran, AR menambah maklumat maya ke dunia sebenar melalui grafik komputer dan teknologi visual supaya persekitaran autentik dan objek maya dapat muncul dalam gambar atau ruang yang sama.


Sifat AR

1). Integriti maklumat dunia sebenar dan dunia maya - Berbeza daripada pandangan penuh yang diwujudkan oleh VR, AR bergantung pada interaksi bersama antara realiti, yang merangkumi kedua-dua realiti dan kemayaan.
2). Interaksi masa nyata - AR membolehkan interaksi antara objek maya dan objek sebenar, dengan menambah penentuan kedudukan objek maya ke dalam ruang 3D.


• Perbezaan antara AR dan VR


Persembahan visual VR menyekat sambungan antara mata manusia dan dunia sebenar. VR mencipta satu dunia baharu sepenuhnya melalui peranti dan memaparkan segala-galanya yang palsu atau simulasi. Persembahan visual AR, sebaliknya, bergantung pada susunan hologram apabila mata manusia disambungkan dengan dunia sebenar untuk mengukuhkan persembahan visual. Ringkasnya, VR ialah campuran realiti dan simulasi.

Aplikasi AR/VR

Sebagai integrasi pelbagai teknologi, AR/VR akan mempunyai prospek aplikasi yang luar biasa kerana keupayaan perwujudannya yang kukuh. Hasilnya, AR/VR telah digunakan secara meluas dalam industri seperti permainan, filem dan televisyen, penjagaan perubatan, ketenteraan dan aeroangkasa, pendidikan dan komersial.


Aplikasi VR untuk Penjagaan Perubatan


Apabila melibatkan aplikasi dalam penjagaan perubatan, VR digunakan di kolej atau universiti perubatan kerana peranannya yang penting dalam penyelidikan perubatan, latihan dan latihan praktikal. Ia bermanfaat untuk pengurangan kos latihan. Bagi pembedahan yang rumit, simulasi boleh dijalankan terlebih dahulu dengan VR untuk mencari rancangan pembedahan yang optimum, yang bermanfaat untuk meningkatkan tahap kemahiran doktor.


Aplikasi VR untuk Hiburan


Dari segi aplikasi VR dalam hiburan, ia meningkatkan keseronokan hiburan dengan ketara kerana penglibatan dan interaksinya.


Aplikasi VR untuk Ketenteraan/Aero


Pertempuran senjata simulasi disediakan dalam permainan VR, yang sebenarnya disimulasikan daripada situasi ketenteraan sebenar. Teknologi VR semasa mampu mensimulasikan suasana peperangan, senjata dan anggota serta melaksanakan latihan simulasi. Selain itu, perjalanan pertempuran boleh disimulasikan dengan jelas dan keadaan yang mungkin berlaku dalam pertempuran boleh dianggarkan.


Penerbangan angkasa lepas boleh disimulasikan dengan menggabungkan teknologi VR dan teori simulasi. Pesawat ulang-alik angkasa simulasi digunakan untuk meniru isu-isu yang mungkin berlaku dalam penerbangan angkasa lepas supaya kecekapan penerbangan angkasa lepas dapat dipertingkatkan dengan pengurangan kos yang besar. Teknologi VR telah digunakan dalam pelbagai projek penyelidikan yang dijalankan oleh NASA, termasuk latihan cupola stesen angkasa, pergerakan dan ergonomik mikrograviti serta sains bumi dan angkasa dan sebagainya.


Aplikasi VR untuk Pendidikan


Aplikasi utama teknologi VR terletak pada bidang pendidikan. Adalah lebih mudah bagi pelajar untuk memahami pengetahuan dan kandungan baharu dengan bantuan teknologi VR yang berupaya menukar kandungan abstrak kepada kandungan visual. Pelbagai makmal simulasi dengan teknologi VR bermanfaat untuk pengurangan kos dan pemecahan batasan. Pelajar boleh melengkapkan eksperimen di makmal simulasi dan memperoleh kesan yang sama seperti di makmal sebenar.


Aplikasi VR untuk Komersial


Gabungan teknologi VR dan grafik komputer boleh digunakan untuk mewujudkan persekitaran membeli-belah simulasi bagi pelanggan yang dapat mengalami aktiviti membeli-belah simulasi sama seperti di pusat membeli-belah sebenar.


Aplikasi Contoh VR/AR


Application of Virtual Reality and Augmented Reality | PCBCart

Isu AR/VR

Kandungan tidak mencukupi, kualiti rendah- Terdapat sedikit sumber VR yang tidak diatur secara bebas oleh Aplikasi terkemuka. Selain itu, kandungan VR sukar ditemui kerana ia tersembunyi terlalu dalam. Tambahan pula, hanya sedikit elemen interaktif yang tersedia sehingga pengguna mendapat pengalaman visual yang kurang baik.


Kekurangan piawaian- Kekurangan piawaian menyebabkan sesetengah aplikasi gagal dipadankan dengan konfigurasi yang sesuai dan pengalaman pengguna oleh itu terjejas.


Memerlukan keperluan perkakasan yang tinggi- Teknologi VR memerlukan peranti perkakasan yang dikonfigurasi dan kadangkala ia juga mengemukakan keperluan yang ketat terhadap prestasi peralatan, yang tidak baik untuk penyebaran teknologi VR dalam kehidupan seharian orang ramai.


Keselesaan rendah dalam pengalaman interaktif- Pengguna cenderung mengalami sedikit sakit kepala apabila memakai peranti VR disebabkan oleh struktur fisiologi manusia dan prestasi peranti yang rendah.


Kurang inovasi- Walaupun teknologi VR telah digunakan dalam banyak industri setakat ini, ia hanya merangkumi julat industri yang terhad dan memerlukan lebih banyak skim inovatif yang akan mendorongnya ke dalam lebih banyak aplikasi.

Default titleform PCBCart
default content

PCB berjaya ditambahkan ke troli beli-belah anda

Terima kasih atas sokongan anda! Kami akan meneliti maklum balas anda dengan terperinci untuk mengoptimumkan perkhidmatan kami. Sebaik sahaja cadangan anda dipilih sebagai yang paling berharga, kami akan segera menghubungi anda melalui e-mel dengan kupon bernilai $100.

Selepas 10saat Kembali ke Laman Utama