PCB ถูกเพิ่มไปยังตะกร้าสินค้าของคุณเรียบร้อยแล้ว
บทแนะนำแรกของคุณเพื่อทำความเข้าใจ AR/VR
•วิกิของ VR
ในฐานะที่เป็นระบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่ง VR ซึ่งย่อมาจาก Virtual Reality สามารถใช้ในการสร้างและสัมผัสกับโลกเสมือนได้ VR ทำให้เกิดโลกแห่งประสาทสัมผัสที่ประกอบด้วยมุมมองสามมิติที่สมจริง เสียง สัมผัส หรือกลิ่น ผ่านทางคอมพิวเตอร์ โดยอาศัยสภาพแวดล้อมจำลองที่มีความสมจริงสูงซึ่งสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี VR ผู้ใช้สามารถได้รับประสบการณ์รูปแบบใหม่อย่างมากในด้านประสาทสัมผัสของเสียง สัมผัส และการมองเห็น
a. คุณสมบัติของ VR
1). ความรู้สึกในการอยู่ร่วม (Sense of Presence) - หมายถึงระดับความเป็นจริงที่ผู้ใช้สามารถรู้สึกได้ว่ามีอยู่จริงในสภาพแวดล้อมจำลอง สภาพแวดล้อมเสมือนในอุดมคติควรจะต้องมีระดับดังกล่าวจนผู้ใช้ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงกับการจำลองได้
2). ปฏิสัมพันธ์ - หมายถึงความสามารถในการใช้งานของผู้ใช้ต่อวัตถุในสภาพแวดล้อมจำลอง และระดับความเป็นธรรมชาติที่ผู้ใช้ได้รับจากสภาพแวดล้อม
3). ความเป็นอิสระ - หมายถึงระดับการเคลื่อนไหวของวัตถุในสภาพแวดล้อมจำลองให้สอดคล้องกับโลกความเป็นจริง
b. ประเภทของ VR
1). VR แบบดื่มด่ำ (Immersive VR) ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า VR แบบสวมใส่ (wearable VR) มอบประสบการณ์การดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ให้แก่ผู้ใช้ โดยอาศัยอุปกรณ์ HMD (Head Mounted Display) หรืออุปกรณ์อื่น ๆ เช่น ตัวติดตามตำแหน่ง ถุงมือข้อมูล (data glove) และอุปกรณ์หรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูลด้วยมืออื่น ๆ ผ่านการมอบพื้นที่จำลองที่แยกออกมาต่างหากซึ่งผสานเสียง ภาพ และประสาทสัมผัสอื่น ๆ เข้าด้วยกัน VR แบบดื่มด่ำทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในความรู้สึกของการอยู่ในสถานที่นั้นและการดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์
2). Easy VR หรือที่เรียกว่าเดสก์ท็อป VR ใช้การจำลองผ่านพีซีและเวิร์กสเตชันประสิทธิภาพลดลง โดยใช้จอภาพคอมพิวเตอร์เป็นหน้าต่างที่ผู้ใช้สามารถสังเกตโลกจำลองได้ แว่นตาสเตอริโอและคอนโทรลเลอร์ 3 มิติสามารถใช้เพื่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่เพียงพอระหว่างความเป็นจริงและการจำลอง ผ่านจอแสดงผลและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลบางอย่าง เช่น เคอร์เซอร์ ทร็랙บอล และสเปซบอล เนื่องจากผู้เข้าร่วมไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในสภาพแวดล้อมจำลอง พวกเขาจึงยังคงได้รับอิทธิพลจากสภาพแวดล้อมรอบข้าง
3). VR แบบกระจาย (Distributed VR) เป็นระบบ VR ประเภทหนึ่งที่อาศัยการเชื่อมต่อผ่านเครือข่าย ผู้ใช้หลายคนจะถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์และเข้าร่วมในพื้นที่เสมือนเพื่อผ่านประสบการณ์เสมือนจริง ทำให้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนถูกยกระดับไปสู่ขั้นที่สูงขึ้น ในระบบ Distributed VR ผู้ใช้หลายคนสามารถสังเกตและปฏิบัติการกับโลกจำลองเดียวกันผ่านเครือข่ายเพื่อให้เกิดการทำงานร่วมกัน ตัวอย่างการประยุกต์ใช้ Distributed VR ที่พบได้ทั่วไปคือเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก ผู้เล่นจำนวนมากสามารถสื่อสารและต่อสู้กันในสภาพแวดล้อมจำลองเดียวกันเพื่อให้เรื่องราวจำลองดำเนินต่อไปอย่างไม่สิ้นสุด
•วิกิของ AR
AR มีประสิทธิภาพเหนือกว่า VR ตรงที่มันก้าวข้ามการจำลองโลกความเป็นจริง นอกจากนี้ AR ยังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการจำลองเพื่อเสริมสร้างความรู้สึกของผู้เข้าร่วมต่อสภาพแวดล้อมจริง กล่าวคือ ทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้หรือไม่สะดวกในโลกความเป็นจริงเกิดขึ้นได้ในสภาพแวดล้อมจำลอง AR ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า ความเป็นจริงผสม จะเพิ่มข้อมูลเสมือนลงในโลกความเป็นจริงผ่านกราฟิกคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีการมองเห็น เพื่อให้สภาพแวดล้อมจริงและวัตถุเสมือนสามารถปรากฏอยู่ในภาพหรือพื้นที่เดียวกันได้
คุณสมบัติของ AR
1). ความสมบูรณ์ของข้อมูลในโลกจริงและโลกเสมือน - แตกต่างจากมุมมองแบบเต็มที่สร้างขึ้นโดย VR, AR ขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างความเป็นจริง โดยมีทั้งความเป็นจริงและความเสมือนอยู่ร่วมกัน
2). การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ - AR ช่วยให้สามารถขับเคลื่อนการโต้ตอบระหว่างวัตถุเสมือนกับวัตถุจริง โดยเพิ่มการจัดวางตำแหน่งวัตถุเสมือนในพื้นที่สามมิติ
• ความแตกต่างระหว่าง AR และ VR
การนำเสนอด้วยภาพของ VR จะตัดการเชื่อมต่อระหว่างดวงตาของมนุษย์กับโลกความเป็นจริง VR สร้างโลกใหม่ทั้งใบผ่านอุปกรณ์และแสดงทุกสิ่งที่เป็นของปลอมหรือการจำลองขึ้นมา ส่วนการนำเสนอด้วยภาพของ AR นั้นอาศัยการซ้อนทับของโฮโลแกรมในขณะที่ดวงตาของมนุษย์ยังคงเชื่อมต่อกับโลกที่แท้จริงเพื่อเสริมความสมบูรณ์ของการมองเห็น โดยสรุปแล้ว VR คือการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงและการจำลอง
การประยุกต์ใช้ AR/VR
ในฐานะที่เป็นการบูรณาการของเทคโนโลยีหลากหลายประเภท AR/VR จะได้รับโอกาสในการประยุกต์ใช้อย่างโดดเด่นเนื่องมาจากความสามารถในการสร้างประสบการณ์เสมือนที่สมจริงของเทคโนโลยีเหล่านี้ ด้วยเหตุนี้ AR/VR จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่าง ๆ เช่น เกม ภาพยนตร์และโทรทัศน์ การแพทย์ การทหารและอวกาศ การศึกษา และเชิงพาณิชย์
•การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี VR ในการดูแลทางการแพทย์
เมื่อกล่าวถึงการประยุกต์ใช้ในด้านการดูแลสุขภาพ เทคโนโลยี VR ถูกนำมาใช้ในวิทยาลัยแพทยศาสตร์หรือมหาวิทยาลัย เนื่องจากมีบทบาทสำคัญในการวิจัยทางการแพทย์ การฝึกอบรม และการฝึกปฏิบัติจริง ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการลดต้นทุนการฝึกอบรม สำหรับการผ่าตัดที่ซับซ้อน สามารถทำการจำลองล่วงหน้าด้วย VR เพื่อค้นหาแนวทางการผ่าตัดที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาระดับความชำนาญของแพทย์
•การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี VR เพื่อความบันเทิง
ในด้านการประยุกต์ใช้ VR ในความบันเทิง เทคโนโลยีนี้ช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินได้อย่างมาก เนื่องจากมีการมีส่วนร่วมและปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้
•การประยุกต์ใช้ VR สำหรับการทหาร/การบินและอวกาศ
การต่อสู้ด้วยปืนแบบจำลองมีให้เล่นในเกม VR ซึ่งจำลองมาจากสถานการณ์ทางทหารจริง เทคโนโลยี VR ในปัจจุบันสามารถจำลองฉากสงคราม อาวุธ และกำลังพล รวมถึงสามารถดำเนินการฝึกซ้อมจำลองได้ นอกจากนี้ ความคืบหน้าของการรบยังสามารถจำลองได้อย่างสมจริง และสามารถประเมินสภาพการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในการรบได้
การบินในอวกาศสามารถจำลองได้โดยการผสานเทคโนโลยี VR เข้ากับทฤษฎีการจำลอง ยานอวกาศจำลองถูกนำมาใช้เพื่อเลียนแบบปัญหาที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการบินในอวกาศ เพื่อให้ประสิทธิภาพของการบินในอวกาศดีขึ้นพร้อมทั้งลดต้นทุนลงอย่างมาก เทคโนโลยี VR ได้ถูกนำไปใช้ในโครงการวิจัยหลายโครงการที่ดำเนินการโดย NASA รวมถึงการฝึกอบรมห้องสังเกตการณ์ของสถานีอวกาศ การเคลื่อนไหวในสภาวะไร้น้ำหนักและการยศาสตร์ ตลอดจนวิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ เป็นต้น
•การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสมือนในด้านการศึกษา
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี VR ที่สำคัญที่สุดอยู่ในด้านการศึกษา นักเรียนสามารถเข้าใจความรู้ใหม่และเนื้อหาใหม่ได้ง่ายขึ้นด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี VR ซึ่งสามารถแปลงเนื้อหาที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นเนื้อหาที่มองเห็นได้ ห้องปฏิบัติการจำลองทุกประเภทที่ใช้เทคโนโลยี VR มีประโยชน์ต่อการลดต้นทุนและการทำลายข้อจำกัด นักเรียนสามารถทำการทดลองในห้องปฏิบัติการจำลองและได้รับผลลัพธ์เช่นเดียวกับที่ทำในห้องปฏิบัติการจริง
•การประยุกต์ใช้ VR เพื่อการพาณิชย์
การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี VR และกราฟิกคอมพิวเตอร์สามารถใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมการช้อปปิ้งจำลองให้กับลูกค้า ซึ่งสามารถสัมผัสประสบการณ์การช้อปปิ้งจำลองได้เหมือนกับการช้อปปิ้งในห้างสรรพสินค้าจริง
•ตัวอย่างการประยุกต์ใช้ VR/AR
ประเด็นปัญหาของ AR/VR
•เนื้อหาไม่เพียงพอ คุณภาพต่ำ- มีแหล่งเนื้อหา VR เพียงไม่กี่แหล่งที่ไม่ได้ถูกจัดเรียงโดยแอปชั้นนำโดยอิสระ นอกจากนี้ เนื้อหา VR ยังค้นหาได้ยากเพราะถูกซ่อนลึกเกินไป อีกทั้งยังมีองค์ประกอบเชิงโต้ตอบเพียงเล็กน้อย ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การรับชมที่ไม่ดี
•ขาดมาตรฐาน- การขาดมาตรฐานทำให้บางแอปพลิเคชันไม่สามารถจับคู่กับการกำหนดค่าที่เหมาะสมได้ และประสบการณ์ของผู้ใช้จึงถูกลดทอนลง
•ต้องการสเปกฮาร์ดแวร์สูง- เทคโนโลยี VR ต้องอาศัยอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่กำหนดค่าไว้โดยเฉพาะ และในบางครั้งยังมีข้อกำหนดที่เข้มงวดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์ ซึ่งส่งผลเสียต่อความแพร่หลายในชีวิตประจำวันของผู้คน
•ความสบายในการโต้ตอบต่ำ- ผู้ใช้มักมีอาการปวดศีรษะเล็กน้อยเมื่อสวมใส่อุปกรณ์ VR เนื่องจากโครงสร้างทางสรีรวิทยาของมนุษย์และประสิทธิภาพที่ต่ำของอุปกรณ์
ขาดนวัตกรรม- แม้ว่าเทคโนโลยี VR จะถูกนำมาใช้ในหลายอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบัน แต่อุตสาหกรรมที่ครอบคลุมยังมีขอบเขตจำกัด จึงต้องการแนวทางที่สร้างสรรค์มากขึ้นเพื่อผลักดันให้ถูกนำไปใช้ในด้านอื่น ๆ เพิ่มเติม